エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする

2020-07-27 19:28:41 +0900 +0900
最終更新 2020/09/15: tags(unity, detail, api, gltf...) (cdaf1eb)

UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。

Pose Freeze のチェックボックスを有効にする必要があります。

エクスポートすると・・・

基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。


VRM - humanoid 3d avatar format for VR