PrefabがImportされるタイミングと上書きの注意

2020-10-12 18:24:15 +0900 +0900
最終更新 2020/10/12: add vrm import contents (e130912)

0.49

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatarが既存の場合は上書きしません。 その場合に、Prefab からの Material, BlendShapeAvatarへの参照は既存のファイルを参照するようにしました。

0.46

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClip が既存の場合は上書きしません。 Mesh, Texture, Prefabは上書きします。

Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClipはユーザーが変更しているかもしれないので上書きしないことにしました。 上書きしたい場合はImport前に削除してください。

0.45以前

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Mesh, Texture, Material, BlendShape, Prefabが既存の場合は上書きされます。


VRM - humanoid 3d avatar format for VR