PrefabがImportされるタイミングと上書きの注意

2020-09-15 20:06:14 +0900 +0900
最終更新 2020/09/15: tags(unity, detail, api, gltf...) (cdaf1eb)

0.49

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatarが既存の場合は上書きしません。 その場合に、Prefab からの Material, BlendShapeAvatarへの参照は既存のファイルを参照するようにしました。

0.46

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClip が既存の場合は上書きしません。 Mesh, Texture, Prefabは上書きします。

Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClipはユーザーが変更しているかもしれないので上書きしないことにしました。 上書きしたい場合はImport前に削除してください。

0.45以前

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Mesh, Texture, Material, BlendShape, Prefabが既存の場合は上書きされます。


VRM - humanoid 3d avatar format for VR