VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtBoneApplyer
を削除して、代わりに VRMLookAtBlendShapeApplyer
をアタッチしてください。
Inspector -> Add Component -> VRMLookAtBlendShapeApplyer
.
BlendShapeで視線制御するモデル用のコンポーネントです。
事前に、 LookUp
, LookDown
, LookLeft
, LookRight
の4つの BlendShape を設定してください。
以下の設定で、目標物への相対角度 yaw, pitch の適用度合を調整できます。
次の3つを設定してください。