マテリアル設定

トラブルシューティング

  • ピカピカに反射してしまう。
    • Shaderの種類が Standard (Unityの標準) で metallilcsmooth 値が高い状態になっています。 マテリアルのシェーダーを Unlit/UniUnlit にするとテクスチャがそのまま表示できます。
    • Shaderの種類が、VRM のサポートしてないシェーダーになっています。サポート外シェーダーロード時は Standard として処理する関係でピカピカに反射する場合があります。マテリアルのシェーダーを Unlit/UniUnlit にするとテクスチャがそのまま表示できます。

Standard

UnityのデフォルトでGLTF標準のPBRマテリアルとほぼ互換性があります。

WIP

Unlit系

Unityでは、Unlit/Color, Unlit/Texture, Unlit/Transparent, Unilt/Transparent Cutout があります。 GLTFでは、 KHR_material_unlit 拡張でサポートしています。

GLTFでは、doubleSidedTextureColorの乗算、VertexColor, Color のアルファモードが表現できますが Unityでは対応するシェーダーがありませんでした。 まとめて対応するために UniGLTF/Unlit シェーダーを追加しました(v0.44)。

WIP

MToon

最終更新 0001/01/01
VRM - humanoid 3d avatar format for VR