PrefabがImportされるタイミングと上書きの注意

0.49

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatarが既存の場合は上書きしません。 その場合に、Prefab からの Material, BlendShapeAvatarへの参照は既存のファイルを参照するようにしました。

0.46

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClip が既存の場合は上書きしません。 Mesh, Texture, Prefabは上書きします。

Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClipはユーザーが変更しているかもしれないので上書きしないことにしました。 上書きしたい場合はImport前に削除してください。

0.45以前

UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Mesh, Texture, Material, BlendShape, Prefabが既存の場合は上書きされます。

最終更新 0001/01/01
VRM - humanoid 3d avatar format for VR