Expression の設定

最終更新 2021/08/11 update expression (b9ff3024)

Expression の割り当て設定

VrmObject の Expression GUI で設定します。

個別の Expression 設定

ひとつずつ独立したアセットです。

MorphTarget

blend shape のある SkinnedMeshRenderer がリストされます。

List

MorphTarget

  • MorphTarget の List 表示です

MaterialColor

Material 色を [0-1] の weight値でアニメーションさせることができます。

  • Color
  • EmissionColor
  • ShadeColor
  • RimColor
  • OutlineColor

TextureTransform

Texture の offset, scale を [0-1] の weight値でアニメーションさせることができます。

Option

MorphTarget 以外の詳細な設定項目です。

IsBinary

漫画風の表現などで、中間の値を見せたくない場合に有効にしてください。 中間の値を取ることができなくなります。

Override

プロシージャルな Expression の値を制御します。

プロシージャルな Expression の Weight はシステムにより自動生成されることが想定され、 その場合既存の Expression Weight との組み合わせで問題が発生する可能性があります。

組み合わせ問題を回避するために自動生成される Blink, LookAt, Mouth の Weight 値を加工(Override)する機能です。 Override 設定した Expression の Weight 値が 0 より大きいときに機能が有効になります。

設定 機能
None procedual.weight = procedual.weight
Block procedual.weight = 0
Blend procedual.weight = (1 - expression.weight)

Preview

Expression アセットのインスペクターの下部の頭部表示画面です。 Expression の設定を適用した結果を描画します。

  • Preview Prefab
  • Preview Weight: スライダーを動かすことで、[0-1] 間での変化をプレビューできます。Advanced の IsBinary チェックボックスの影響をテストできます。

作業例

asset morphtarget
aa head.lip_a => 100

VRM - humanoid 3d avatar format for VR