🚧Material の設定

最終更新 2021/09/03 v0.82.1 (5b8d31a9)

new_seedsan のマテリアル構成

  • SkinnedMeshRenderer: hair
    • Material0: hair(頭髪)
    • Material1: huku_bake(髪留め)
  • SkinnedMeshRenderer: hair_tail
    • Material0: hair(頭髪。おさげ)
  • SkinnedMeshRenderer: head
    • Material0: body_bake(頭部、顔)
    • Material1: eye(瞳)
    • Material2: eye_trans(?)
  • SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム)
    • Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)
    • Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)
    • Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分)
  • SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック)
    • Material0: body_bake(肌)
    • Material1: body_nm(衣服)
    • Material2: wear_metal(グローブの電極)
    • Material3: huku_bake(衣服)
    • Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ)
    • Material5: robo_face(グローブの顔モニター)
    • Material6: glass(グローブの顔モニター)
    • Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)
    • Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)
    • Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)
    • Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)
    • Material11: anim_logo(胸の模様)

VRM10/MToon10 newhair(頭髪)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF hair.png
Shader 0x959595 hair.png

VRM10/MToon10 huku_bake(髪留め)(衣服)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF wear.png
Shader 0x7D7D7D wear.png
Normal Map nm_wear_normal.png
OutlineMode World
OutlineWidth 0.001
OutlineColor 0x6C7A82

VRM10/MToon10 body_bake(頭部、顔)(肌)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF body_bake.png
Shader 0x7D7D7D body_bake.png
OutlineMode World outlinemask_body.png
OutlineWidth 0.001
OutlineColor 0x87766E

VRM10/MToon10 body_nm(衣服)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF robo_arm.png
Shader 0xB0A9BC robo_arm.png
NormalMap nm_body_normals.png
OutlineMode World
OutlineWidth 0.002
OutlineColor 0x25242C

VRM10/MToon10 eye(瞳)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF faceparts.png
Shader 0xB0A9BC faceparts.png

VRM10/MToon10 eye_trans(?)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF faceparts.png
Shader 0xFFFFFF

VRM10/MToon10 arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF robo_arm.png
Shader 0xB0A9BC robo_arm.png
ParametricRimColor 0x4F4F4F
OutlineMode World

VRM10/MToon10 arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF robo_arm.png
Shader 0x9EA4B0 robo_arm.png
Matcap Rim mat_oneside_spec.png
ParametricRimColor 0x9F9F9F
OutlineMode World
OutlineWidth 0.002
OutlineColor 0x4F4F4F

Standard green_emit(ロボアームの緑の発光部分)

Opaque

property color texture
Albedo 0xFFFFFF backpack.png
Emission 34,191,36:intensity=1.8

Standard wear_metal(グローブの電極)

Opaque

property color texture
Albedo 0xFFFFFF wear.png

VRM10/MToon10 armgear_plastic(グローブの白いパーツ)

Opaque

property color texture
LitColor, Alpha 0xFFFFFF wear.png
Shader 0xB0A9BC wear.png
MatcapRim mat_oneside_spec.png
ParametricRimColor 0xB0B0B0
OutlineMode World
OutlineWidth 0.001
OutlineColor 0x000000

VRM10/MToon10 robo_face(グローブの顔モニター)

Opaque

glass(グローブの顔モニター)

backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)

green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)

backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)

backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)

anim_logo(胸の模様)


VRM - humanoid 3d avatar format for VR