VrmObject と Extract

最終更新 2021/08/04 WIP vrm-1.0 manual (55734e54)

vrm-1.0 の subasset を extract する

vrm-1.0 を import した状態では、付属するアセット(texture, material, meshなど)は fbx と同様に subasset になります。

この状態では、subasset の中身を変更することができません。 extract により subasset を個別の Asset に展開します。

Texture/Material の Extract

vrm の subasset の texture と material を外部アセットに展開します。

VRM 関連の Extract

vrm の subasset の vrmobject と expression を外部アセットに展開します。

VrmObject

VRM モデルには VrmController コンポーネントがアタッチされており、 VrmControllerVrmObject を参照します。

VrmObject は以下の4つの設定を持っています。 これらの変更は、シーンではなくアセットに対する変更になります。

Meta 画面

Expression 画面

LookAt 画面

FirstPerson 画面


VRM - humanoid 3d avatar format for VR