# 🚧Material の設定 ## new_seedsan のマテリアル構成 * SkinnedMeshRenderer: hair * Material0: hair(頭髪) * Material1: huku_bake(髪留め) * SkinnedMeshRenderer: hair_tail * Material0: hair(頭髪。おさげ) * SkinnedMeshRenderer: head * Material0: body_bake(頭部、顔) * Material1: eye(瞳) * Material2: eye_trans(?) * SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム) * Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分) * Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ) * Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分) * SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック) * Material0: body_bake(肌) * Material1: body_nm(衣服) * Material2: wear_metal(グローブの電極) * Material3: huku_bake(衣服) * Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ) * Material5: robo_face(グローブの顔モニター) * Material6: glass(グローブの顔モニター) * Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ) * Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分) * Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ) * Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ) * Material11: anim_logo(胸の模様) ## `VRM10/MToon10` newhair(頭髪) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|----------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | hair.png | | | Shader | 0x959595 | hair.png | | ## `VRM10/MToon10` huku_bake(髪留め)(衣服) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|--------------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | wear.png | | | Shader | 0x7D7D7D | wear.png | | | Normal Map | | nm_wear_normal.png | | | OutlineMode | World | | | | OutlineWidth | 0.001 | | | | OutlineColor | 0x6C7A82 | | | ## `VRM10/MToon10` body_bake(頭部、顔)(肌) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|----------------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | body_bake.png | | | Shader | 0x7D7D7D | body_bake.png | | | OutlineMode | World | outlinemask_body.png | | | OutlineWidth | 0.001 | | | | OutlineColor | 0x87766E | | | ## `VRM10/MToon10` body_nm(衣服) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|---------------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | | | Shader | 0xB0A9BC | robo_arm.png | | | NormalMap | | nm_body_normals.png | | | OutlineMode | World | | | | OutlineWidth | 0.002 | | | | OutlineColor | 0x25242C | | | ## `VRM10/MToon10` eye(瞳) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|---------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | faceparts.png | | | Shader | 0xB0A9BC | faceparts.png | | ## `VRM10/MToon10` eye_trans(?) `Opaque` | property | color | texture | | |-----------------|----------|---------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | faceparts.png | | | Shader | 0xFFFFFF | | | ## `VRM10/MToon10` arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分) `Opaque` | property | color | texture | | |--------------------|----------|--------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | | | Shader | 0xB0A9BC | robo_arm.png | | | ParametricRimColor | 0x4F4F4F | | | | OutlineMode | World | | | ## `VRM10/MToon10` arm_plastic(ロボアームの白いパーツ) `Opaque` | property | color | texture | | |--------------------|----------|----------------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | | | Shader | 0x9EA4B0 | robo_arm.png | | | Matcap Rim | | mat_oneside_spec.png | | | ParametricRimColor | 0x9F9F9F | | | | OutlineMode | World | | | | OutlineWidth | 0.002 | | | | OutlineColor | 0x4F4F4F | | | ## `Standard` green_emit(ロボアームの緑の発光部分) `Opaque` | property | color | texture | | |----------|-------------------------|--------------|--| | Albedo | 0xFFFFFF | backpack.png | | | Emission | 34,191,36:intensity=1.8 | | | ## `Standard` wear_metal(グローブの電極) `Opaque` | property | color | texture | | |----------|----------|----------|--| | Albedo | 0xFFFFFF | wear.png | | ## `VRM10/MToon10` armgear_plastic(グローブの白いパーツ) `Opaque` | property | color | texture | | |--------------------|----------|----------------------|--| | LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | wear.png | | | Shader | 0xB0A9BC | wear.png | | | MatcapRim | | mat_oneside_spec.png | | | ParametricRimColor | 0xB0B0B0 | | | | OutlineMode | World | | | | OutlineWidth | 0.001 | | | | OutlineColor | 0x000000 | | | ## `VRM10/MToon10` robo_face(グローブの顔モニター) `Opaque` ## glass(グローブの顔モニター) ## backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ) ## green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分) ## backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ) ## backpack_plastic(バックパックの白いパーツ) ## anim_logo(胸の模様)