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v0.95 簡単API

API が複雑化してきたので、よくある用途を簡単にできる高レベル API を追加しました。 GltfUtilityVrmUtility が中で using してくれるので await で呼び出すだけで使えます。

以下の例は Unity-2023.1向けです

古いUnityでは GetAwaiter を自前で用意すると動きます。

UnityWebRequestでasync awaitする メモ

GLTF

SendWebRequest から bytes を得る例
using System.IO;
using UniGLTF;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class VrmLoader : MonoBehaviour
{
public string Url = "https://raw.GithubUserContent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/main/./Models/DamagedHelmet/glTF-Binary/DamagedHelmet.glb";

// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
var req = UnityWebRequest.Get(Url);
await req.SendWebRequest();

var bytes = req.downloadHandler.data;
var loaded = await GltfUtility.LoadBytesAsync(Path.GetFileName(Url), bytes);

loaded.ShowMeshes();
}
}

VRM

SendWebRequest から bytes を得る例
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using VRM;

public class VrmLoader : MonoBehaviour
{
public string Url = "https://raw.GithubUserContent.com/vrm-c/UniVRM/master/./Tests/Models/Alicia_vrm-0.51/AliciaSolid_vrm-0.51.vrm";

// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
var req = UnityWebRequest.Get(Url);
await req.SendWebRequest();

var bytes = req.downloadHandler.data;

var loaded = await VrmUtility.LoadBytesAsync(Path.GetFileName(Url), bytes);

loaded.ShowMeshes();
}
}

使用例

Assets/VRM_Samples/SimpleViewer/ViewerUI.cs