VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御
isSelf==true
自分のアバターisSelf==false
自分以外のアバター- FP Camera: HMDと連動するカメラ
- TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
isSelf | FirstPerson設定 | FP Camera | TP Camera | レイヤーによる可視制御例 |
---|---|---|---|---|
true | FirstPersonOnly | ✅ | ❌ | FIRSTPERSON |
true | ThirdPersonOnly | ❌ | ✅ | THIRDPERSON |
true | Both | ✅ | ✅ | default |
true | Auto | - | - | Both と ThirdPersonOnly に分割する |
false | FirstPersonOnly | ❌ | ❌ | 完全に描画されない。Rendererの描画を止める |
false | ThirdPersonOnly | ✅ | ✅ | default |
false | Both | ✅ | ✅ | default |
false | Auto | ✅ | ✅ | default。メッシュ分割など特別な処理は不要 |
📄️ vrm-1.0 FirstPerson
FirstPerson と Renderer の可視制御
📄️ vrm-0.x VRMFirstPersonの使い方
FirstPerson と Renderer の可視制御