GameObject.Destory で vrm 関連リソースを破棄します
RuntimeGltfInstance は runtime 専用
Editor import(Prefab や ScriptedImporter)では Attach されません。
RuntimeGltfInstance.OnDestroy
で関連リソースを破棄します。
ImporterContext
[Own]List<Mesh>
AnimationClipFactory[Own]List<Animation>
TextureFactory[Own]List<Texture>
MaterialFactory[Own]List<Material>
👇 ImporterContext.LoadAsync
RuntimeGltfInstance.AttachTo
ImporterContext.TransferOwnership
RuntimeGltfInstance
[Own]List<Mesh>
[Own]List<Animation>
[Own]List<Texture>
[Own]List<Material>