NullReferenceExeption(MeshAttachInfo)
note
SkinnedMeshRenderers.bones に null が含まれているモデルを 正規化するときに NullReferenceExeption が発生する。
Mesh.bindposes = Bones.Select(x => x.worldToLocalMatrix * dst.transform.localToWorldMatrix).ToArray();
UniVRM-0.124.1
を使ってください。
tip
https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2326
v0.124.1
で null の場合に例外が発生しないように無視するようにしました。
warning
SkinnedMeshRenderers.bones に null が含まれているのはデータ異常扱いでした。
warning
null であるボーンを参照していた頂点は動かなくなります。
- null を参照している頂点がそもそも存在しない
- null を参照 している頂点が見える三角形を構成していない
場合は問題ないと思われます。
at Assets/UniGLTF/Runtime/MeshUtility/MeshAttachInfo.cs:23
Has the gameobject used for skinning been deleted?
Finally, SkinnedMeshRenderers.bones is now allowed to contain null
https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2326
at Assets/VRM10/Runtime/IO/Model/ModelExporter.cs:306
skin.Joints = skinnedMeshRenderer.bones.Select(x => nodes[x.gameObject]).ToList();
Has the gameobject used for skinning been deleted?
workaround
Please try disable instead of remove.