SkinnedMeshRenderer.rootBone
2 つの機能があるようで、可視判定 BoundingBox の中心制御と boneWeight が無いときの transform に影響します。
たぶん、3 種類の挙動があります。
bone weight | rootBone | |
---|
| | SkinnedMeshRenderer.transform の上に乗る |
✅ | | bone weight に従う |
| ✅ | rootBone の上に乗る |
✅ | ✅ | bone weight に従う |
UniVRM の SkinnedMeshRenderer.root は正しく読み書きできません