🚧Material の設定¶
new_seedsan のマテリアル構成¶
SkinnedMeshRenderer: hair
Material0: hair(頭髪)
Material1: huku_bake(髪留め)
SkinnedMeshRenderer: hair_tail
Material0: hair(頭髪。おさげ)
SkinnedMeshRenderer: head
Material0: body_bake(頭部、顔)
Material1: eye(瞳)
Material2: eye_trans(?)
SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム)
Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)
Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)
Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分)
SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック)
Material0: body_bake(肌)
Material1: body_nm(衣服)
Material2: wear_metal(グローブの電極)
Material3: huku_bake(衣服)
Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ)
Material5: robo_face(グローブの顔モニター)
Material6: glass(グローブの顔モニター)
Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)
Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)
Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)
Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)
Material11: anim_logo(胸の模様)
VRM10/MToon10
newhair(頭髪)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
hair.png |
|
Shader |
0x959595 |
hair.png |
VRM10/MToon10
huku_bake(髪留め)(衣服)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
wear.png |
|
Shader |
0x7D7D7D |
wear.png |
|
Normal Map |
nm_wear_normal.png |
||
OutlineMode |
World |
||
OutlineWidth |
0.001 |
||
OutlineColor |
0x6C7A82 |
VRM10/MToon10
body_bake(頭部、顔)(肌)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
body_bake.png |
|
Shader |
0x7D7D7D |
body_bake.png |
|
OutlineMode |
World |
outlinemask_body.png |
|
OutlineWidth |
0.001 |
||
OutlineColor |
0x87766E |
VRM10/MToon10
body_nm(衣服)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
robo_arm.png |
|
Shader |
0xB0A9BC |
robo_arm.png |
|
NormalMap |
nm_body_normals.png |
||
OutlineMode |
World |
||
OutlineWidth |
0.002 |
||
OutlineColor |
0x25242C |
VRM10/MToon10
eye(瞳)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
faceparts.png |
|
Shader |
0xB0A9BC |
faceparts.png |
VRM10/MToon10
eye_trans(?)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
faceparts.png |
|
Shader |
0xFFFFFF |
VRM10/MToon10
arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
robo_arm.png |
|
Shader |
0xB0A9BC |
robo_arm.png |
|
ParametricRimColor |
0x4F4F4F |
||
OutlineMode |
World |
VRM10/MToon10
arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
robo_arm.png |
|
Shader |
0x9EA4B0 |
robo_arm.png |
|
Matcap Rim |
mat_oneside_spec.png |
||
ParametricRimColor |
0x9F9F9F |
||
OutlineMode |
World |
||
OutlineWidth |
0.002 |
||
OutlineColor |
0x4F4F4F |
Standard
green_emit(ロボアームの緑の発光部分)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
Albedo |
0xFFFFFF |
backpack.png |
|
Emission |
34,191,36:intensity=1.8 |
Standard
wear_metal(グローブの電極)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
Albedo |
0xFFFFFF |
wear.png |
VRM10/MToon10
armgear_plastic(グローブの白いパーツ)¶
Opaque
property |
color |
texture |
|
---|---|---|---|
LitColor, Alpha |
0xFFFFFF |
wear.png |
|
Shader |
0xB0A9BC |
wear.png |
|
MatcapRim |
mat_oneside_spec.png |
||
ParametricRimColor |
0xB0B0B0 |
||
OutlineMode |
World |
||
OutlineWidth |
0.001 |
||
OutlineColor |
0x000000 |
VRM10/MToon10
robo_face(グローブの顔モニター)¶
Opaque