🚧Material の設定

new_seedsan のマテリアル構成

  • SkinnedMeshRenderer: hair

    • Material0: hair(頭髪)

    • Material1: huku_bake(髪留め)

  • SkinnedMeshRenderer: hair_tail

    • Material0: hair(頭髪。おさげ)

  • SkinnedMeshRenderer: head

    • Material0: body_bake(頭部、顔)

    • Material1: eye(瞳)

    • Material2: eye_trans(?)

  • SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム)

    • Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)

    • Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)

    • Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分)

  • SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック)

    • Material0: body_bake(肌)

    • Material1: body_nm(衣服)

    • Material2: wear_metal(グローブの電極)

    • Material3: huku_bake(衣服)

    • Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ)

    • Material5: robo_face(グローブの顔モニター)

    • Material6: glass(グローブの顔モニター)

    • Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)

    • Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)

    • Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)

    • Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)

    • Material11: anim_logo(胸の模様)

VRM10/MToon10 newhair(頭髪)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

hair.png

Shader

0x959595

hair.png

VRM10/MToon10 huku_bake(髪留め)(衣服)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

wear.png

Shader

0x7D7D7D

wear.png

Normal Map

nm_wear_normal.png

OutlineMode

World

OutlineWidth

0.001

OutlineColor

0x6C7A82

VRM10/MToon10 body_bake(頭部、顔)(肌)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

body_bake.png

Shader

0x7D7D7D

body_bake.png

OutlineMode

World

outlinemask_body.png

OutlineWidth

0.001

OutlineColor

0x87766E

VRM10/MToon10 body_nm(衣服)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

robo_arm.png

Shader

0xB0A9BC

robo_arm.png

NormalMap

nm_body_normals.png

OutlineMode

World

OutlineWidth

0.002

OutlineColor

0x25242C

VRM10/MToon10 eye(瞳)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

faceparts.png

Shader

0xB0A9BC

faceparts.png

VRM10/MToon10 eye_trans(?)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

faceparts.png

Shader

0xFFFFFF

VRM10/MToon10 arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

robo_arm.png

Shader

0xB0A9BC

robo_arm.png

ParametricRimColor

0x4F4F4F

OutlineMode

World

VRM10/MToon10 arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

robo_arm.png

Shader

0x9EA4B0

robo_arm.png

Matcap Rim

mat_oneside_spec.png

ParametricRimColor

0x9F9F9F

OutlineMode

World

OutlineWidth

0.002

OutlineColor

0x4F4F4F

Standard green_emit(ロボアームの緑の発光部分)

Opaque

property

color

texture

Albedo

0xFFFFFF

backpack.png

Emission

34,191,36:intensity=1.8

Standard wear_metal(グローブの電極)

Opaque

property

color

texture

Albedo

0xFFFFFF

wear.png

VRM10/MToon10 armgear_plastic(グローブの白いパーツ)

Opaque

property

color

texture

LitColor, Alpha

0xFFFFFF

wear.png

Shader

0xB0A9BC

wear.png

MatcapRim

mat_oneside_spec.png

ParametricRimColor

0xB0B0B0

OutlineMode

World

OutlineWidth

0.001

OutlineColor

0x000000

VRM10/MToon10 robo_face(グローブの顔モニター)

Opaque

glass(グローブの顔モニター)

backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)

green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)

backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)

backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)