Mesh Utility

MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。
現在利用可能な機能: MeshSeparatorMeshIntegratorStaticMeshIntegratorBoneMeshEraser

使用例

ここでは、MeshSeparatorの使い方を紹介していきます。他の機能の使い方は大体同じです。
MeshSeparatorが適用されると、BlendShapeを含むメッシュは分割されます。 先ず、ヒエラルキーにモデルのGameObjectを選択します。

../_images/mesh_utility_exp1.jpg

または、GameObjectをTargetObjectフィールドにドラッグ&ドロップします。
メッシュ処理のウィンドウを表示するため、メニューからUniGLTF -> MeshUtility -> MeshProcessing Wizardをクリックしてください:

../_images/mesh_utility_ja_exp2.jpg

Processボタンをクリックすると、処理したモデルのGameObjectを生成されます。このGameObjectを選択してエクスポータします(VRM0 -> Export UniVRM-0.xx)。

../_images/mesh_utility_exp3.jpg

分割されたメッシュもAssetsフォルダーに保存されます。
この例では、モデルのメッシュは顔と体の2つの部分に分割された。

顔: BlendShapeを含む

体: BlendShapeを含まない

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MeshSeparator

BlendShapeを含むメッシュは分割されます。BlendShapeのサイズを削減できます。

MeshIntegrator

Prefab GameObjectのすべてのメッシュを統合します。BlendShapeを含むメッシュは独立して統合されます。

StaticMeshIntegrator

Prefab GameObjectのすべての静的メッシュを一つに統合します。

BoneMeshEraser

ボーン(Erase Rootのヒエラルキー)に関連するメッシュを削除します。