エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする

UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。

../../_images/blendshape_value.jpg

Pose Freeze のチェックボックスを有効にする必要があります。

../../_images/check_freeze.jpg

エクスポートすると・・・

../../_images/bake_blink.gif

基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。