VRMをインポートする

エディタモードでVRMファイルをインポートする

1.Unityで空のプロジェクトを作る

../../_images/unity_new_project.png

もしくは

../../_images/new_project.jpg

Unityを起動し、プロジェクトを新規作成します。

2.UnityにUniVRMをインストール

UniVRM/releasesから最新のunitypackageをダウンロードし、Assets/VRMAssets/UniGLTF及びAssets/VRMShadersにインストールします。 既存のUniVRMが存在している場合、あらかじめVRM、UniGLTF、VRMShaders、そしてMeshUtilityフォルダを削除することを推奨しています。 UniVRM-XXX.unitypackageファイルをUnityにインポートしてください。

../../_images/package_import.jpg

package_import

3.VRMファイルをUnity上に読み込む

VRMファイルを、UnityのAssetsにドラッグ&ドロップするだけで、VRMファイルがインポートされモデルデータのPrefabが生成されます

../../_images/vrm_prefab.png

VRMから生成されたPrefabをシーンに配置します。すると、モデルデータが表示されます。

../../_images/alicia_scene2.png

読み込まれたモデルデータをHierarchyで選択すると、インスペクタに各種情報が表示されます。

../../_images/vrm_settings.png

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