UniVRM Version¶
v0.55.0 (Unity-5.6 対応最終版)¶
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version |
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2019 |
v0.56.0 ~¶
更新で入った新しいバグ: バージョンアップで新規に混入したバグ。迅速にバグフィックス
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version |
安定性・バグ |
更新内容・備考 |
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2020 |
x |
Unity-2018.4 に変更 |
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x |
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x |
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ボーン名重複時にに自動でリネームするようになりました |
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エクスポートダイアログの作り直し |
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springBone の Missing を検知してメッセージ |
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null check 的なものが増えて、モデル改変してもエラーが出にくくなりました |
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UniUnlit の頂点カラー。AOT問題を修正 |
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BlendShape bake の動作が正しくなった |
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2021 01/05 |
jpg問題あり。UniGLTF分離 |
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01/07 |
jpg問題あり |
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01/08 |
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01/15 |
メッシュの一部を削除したときのエクスポートエラーを回避。vrm-1.0 Experimental |
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01/26 |
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01/28 |
トルコ語のExportを修正#696 |
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01/28 |
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UniGLTFのバージョン。UPM専用。パッケージリリース無し |
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02/03 |
安定✅ |
未正規化ヒエラルキーにスプリングボーンがあるときの警告メッセージ |
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UPM専用。パッケージリリース無し |
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UPM専用。パッケージリリース無し |
v0.68.0 ~ (VRM-1.0 作業 pre release)¶
VRM-1.0 作業中
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version |
安定性・バグ |
更新内容・備考 |
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glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API |
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03/16 |
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03/17 |
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03/22 |
SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020対応 |
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03/23 |
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03/31 |
impl |
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04/05 |
IOS build |
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04/13 |
頂点バッファを分割するオプション。T-Pose |
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04/22 |
* OtherPermissionUrl欄の修正 * 正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない |
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05/12 |
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05/25 |
正規化時にLookAtのパラメーターが落ちてしまうのを修正 |
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06/08 |
namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtility classと競合するのを修正 |
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06/17 |
API更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496 |
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06/23 |
https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049 |
v0.79.0 ~¶
0.80.0
からサポートする Unity の最低バージョンを2019.4LTS
に更新しました。Unity Version。0.80.0
からVRM-1.0β
のパッケージ提供を開始しました。
date |
version |
安定性・バグ |
更新内容・備考 |
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07/20 |
pre release 運用終了 |
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08/12 |
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08/20 |
3パッケージ構成(UniGLTF, VRM, VRM-1.0beta) |
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09/01 |
glb の import |
URP API |
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09/03 |
URP API |
- 1
VRMFirstPerson のエディターインポートのバグ /#515
- 2
スプリングボーンのコライダーの座標変換バグ。 #576
- 3(1,2)
エクスポートダイアログのスクリーンショットボタンの jpg バグ。#639
- 4(1,2)
シリアライザのバグ。エクスポートしたファイルの互換性。 #654
- 5
MeshUtility フォルダの移動と参照の問題。
- 6
他のパッケージと併用するときに install で問題が出る? #687
- 7(1,2)
build すると Exception(
#if UNITY_EDITOR
)。 #701- 8
- 9(1,2)
- 10(1,2,3)
- 11(1,2)
- 12