UniVRMで使えるシェーダー

UniVRM-0.44のマテリアル

PBR

Standardシェーダー

Unity標準です。

Unlit系シェーダー

VRM/UnlitTexture

UnityのUnit/Textureと同じです。

VRM/UnlitCutout

UnityのUnit/Cutoutと同じです。

VRM/UnlitTransparent

UnityのUnit/Transparentと同じです。

煙やエフェクトなどのパーティクル的なもの、頬の赤みなど実体(深度値)の無い半透明物への適用を想定しています。

VRM/UnlitTransparentZWrite

アルファブレンディングかつZWriteありです。半透明な衣装や髪など実体(深度値)のある半透明物への適用を想定しています。

前髪が毛先に行くにつれて半透明

Toonシェーダー

VRM/MToon

MToonについての詳細

それ以外のシェーダー

VRMをインポートする側に同じシェーダーが存在すれば使うことができます。 外部のサービスやアプリで使う場合は、上記の標準シェーダーをご利用ください。 自作アプリの場合は、任意のシェーダーをご利用いただけます。

最終更新 2018/04/16