UniUnlit

おそらく UnLighting 略して Unlit

Unlit

glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。

Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー

機能

color

texture

vertex_color

alpha/cutout

no culling

glTF

UniGLTF/UniUnlit

Unlit/Color

Unlit/Texture

Unlit/Transparent

blend

Unlit/Transparent Cutout

cutout

頂点カラー

UniGLTF/UniUnlit だけが頂点カラーをサポートしています。

  • Meshに頂点カラーが含まれている

  • Materialが Unlit 判定である

場合に、import すると頂点カラーが適用されます。 頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit 系マテリアルを適用してエクスポートすると、 次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。 この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh をエクスポートすることができます。