VrmObject と Extract¶

vrm-1.0 の subasset を extract する¶

vrm-1.0 を import した状態では、付属するアセット(texture, material, meshなど)は fbx と同様に subasset になります。

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この状態では、subasset の中身を変更することができません。 extract により subasset を個別の Asset に展開します。

Texture/Material の Extract¶

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vrm の subasset の texture と material を外部アセットに展開します。

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VRM 関連の Extract¶

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vrm の subasset の vrmobject と expression を外部アセットに展開します。

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VrmObject¶

VRM モデルには VrmController コンポーネントがアタッチされており、 VrmController は VrmObject を参照します。

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VrmObject は以下の4つの設定を持っています。 これらの変更は、シーンではなくアセットに対する変更になります。

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Meta 画面¶

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Expression 画面¶

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LookAt 画面¶

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FirstPerson 画面¶

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