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URP 対応について

vrm materialurp-shadernote
pbrunity Universal Render Pipeline/Lit
Unlitunivrm UniGLTF/UniUnlit
vrm-1.0univrm VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10from v0.112
vrm-0.xnot supported

URP で vrm-0.x を描画したい

UniVRM は、vrm-0.x の urp shader を提供していません。

vrm-1.0 ローダーでvrm-0.x を変換ロードすることができます。 UniVRM10_Vrm10

warning

今後も VRM-0.x 版の URP MToon 提供の予定はありません。

'Universal Render Pipeline/Lit' のビルド時間が長すぎる

Universal Render Pipeline/LitAlways Included Shaders として使うことが想定されていない
#2498 [urp][build] ビルドすると膨大な時間がかかるため削除

代替マテリアルを ShaderGraph で作成する例を作りました。

VRM10Viewer に作例が含まれています。

note

後日、UniVRM 本体に正式版を含める予定ですが、当面 Sample の作成例となります。

WebGL で 'VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10' のシェーディングが乱れる

warning

WebGL + URP 個有の問題で、他のビルドでは再現しません。

#2548 Unity WebGLで動的にインポートしたvrmのShadeがおかしい

代替マテリアルを ShaderGraph で作成する例を作りました。

VRM10Viewer に作例が含まれています。

note

ShaderGraph で MToon を再現することが難しい機能があります(Outlineなど)。 簡易な代替シェーダーとなります。