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FastSpringBone(Unity job)について

from v0.85

概要

UniVRMでは、DOTSを利用した高速なSpringBone実装である「FastSpringBone」を用意しています。

揺れ物の各房を並列処理・最適化することで1フレームあたりの処理時間を大幅に抑えます。

Burstの導入について

Burst を別途導入すると、 FastSpringBone が Burst によって高速化されます。

Burst の導入方法は こちら をご参照ください。