Mesh Utility
MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。
現在利用可能な機能: MeshSeparator、MeshIntegrator、StaticMeshIntegratorとBoneMeshEraser。
使用例
ここでは、MeshSeparatorの使い方を紹介していきます。他の機能の使い方は大体同じです。
MeshSeparatorが適用されると、BlendShapeを含むメッシュは分割されます。
先ず、ヒエラルキーにモデルのGameObjectを選択します。

または、GameObjectをTargetObjectフィールドにドラッグ&ドロップします。
メッシュ処理のウィンドウを表示するため、メニューからUniGLTF -> MeshUtility -> MeshProcessing Wizardをクリックしてください:

Processボタンをクリックすると、処理したモデルのGameObjectを生成されます。このGameObjectを選択してエクスポータします(VRM0 -> Export UniVRM-0.xx)。

分割されたメッシュもAssetsフォルダーに保存されます。
この例では、モデルのメッシュは顔と体の2つの部分に分割された。
| 顔: BlendShapeを含む | 体: BlendShapeを含まない |
|---|---|
![]() | ![]() |
MeshSeparator
BlendShapeを含むメッシュは分割されます。BlendShapeのサイズを削減できます。
MeshIntegrator
Prefab GameObjectのすべてのメッシュを統合します。BlendShapeを含むメッシュは独立して統合されます。
StaticMeshIntegrator
Prefab GameObjectのすべての静的メッシュを一つに統合します。
BoneMeshEraser
ボーン(Erase Rootのヒエラルキー)に関連するメッシュを削除します。

