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■v0.68~v0.78■

  • VRM-1.0 作業中
  • .Net-3.5 が無くなって coRoutineTask に置き換え
  • glb/gltf に ScriptedImporter の導入
  • Standard マテリアルの import/export や mipmapパたメーター などの改修
dateversion安定性・バグ更新内容・備考
0.68.0[^material_import] [^import_bug]glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API
03/160.68.1[^import_bug]
03/170.68.2
03/220.69.0[^MetallicOcclusion][^EncodeToPng] [^NotUnique]SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020 対応
03/230.69.1[^MetallicOcclusion][^EncodeToPng]
03/310.70.0[^MetallicOcclusion]impl WEIGHTS_0 not float4
04/050.71.0IOS build
04/130.72.0頂点バッファを分割するオプション。T-Pose
04/220.73.0_ OtherPermissionUrl 欄の修正 _ 正規化するときに BlendShape を使う LookAt が Export されない
05/120.74.0* Runtime ロード後の  SpringBone  スケーリング挙動の修正
05/250.75.0正規化時に LookAt のパラメーターが落ちてしまうのを修正
06/080.76.0namespace MeshUtility が UnityEditor.MeshUtility class と競合するのを修正
06/170.77.0API 更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496
06/230.78.0https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049