| 0.68.0 | [^material_import] [^import_bug] | glb/gltf 座標軸オプション。ImporterContext API |
03/16 | 0.68.1 | [^import_bug] | |
03/17 | 0.68.2 | | |
03/22 | 0.69.0 | [^MetallicOcclusion][^EncodeToPng] [^NotUnique] | SmoothTexture 変換の修正#388, Unity2020 対応 |
03/23 | 0.69.1 | [^MetallicOcclusion][^EncodeToPng] | |
03/31 | 0.70.0 | [^MetallicOcclusion] | impl WEIGHTS_0 not float4 |
04/05 | 0.71.0 | IOS build | |
04/13 | 0.72.0 | | 頂点バッファを分割するオプション。T-Pose |
04/22 | 0.73.0 | | _ OtherPermissionUrl 欄の修正 _ 正規化するときに BlendShape を使う LookAt が Export されない |
05/12 | 0.74.0 | | * Runtime ロード後の SpringBone ス ケーリング挙動の修正 |
05/25 | 0.75.0 | | 正規化時に LookAt のパラメーターが落ちてしまうのを修正 |
06/08 | 0.76.0 | | namespace MeshUtility が UnityEditor.MeshUtility class と競合するのを修正 |
06/17 | 0.77.0 | | API 更新 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1022 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/496 |
06/23 | 0.78.0 | | https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1049 |