glTF
glTF™ (GL Transmission Format) は OpenGL の仕様策定をしている KHRONOS による3Dフォーマットです。
2017年にVersion2が策定されました。
VRM は glTF-2.0 をベースとしたフォーマットです。
UniGLTF
UniVRM のパッケージに含まれる UniGLTF は、 glTF ファイルとバイナリ版の glb ファイルを読み書きできます。
| UniGLTF | UniVRM | 備考 | |
|---|---|---|---|
| mesh(morph target, skinning) | ✅ | ✅ | |
| material(pbr) | ✅ | ✅ | KHR_materials_emissive_strength from v0.99 |
| material(unlit) | ✅ | ✅ | KHR_materials_unlit |
| material(MToon) | ✅ | ||
| animation | ✅ | VRMではサポートしていません | |
| camera | UniGLTFではサポートしていません |

拡張子を .vrm から .glb に変えると、gltf 対応のアプリケーション(Windows 10標準搭載の3D Builderなど)でロードできます。
(ただしVRM独自の設定は反映されません)