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GameObject.Destory で vrm 関連リソースを破棄します

RuntimeGltfInstance は runtime 専用

Editor import(Prefab や ScriptedImporter)では Attach されません。

RuntimeGltfInstance.OnDestroy で関連リソースを破棄します。

ImporterContext
[Own]List<Mesh>
AnimationClipFactory[Own]List<Animation>
TextureFactory[Own]List<Texture>
MaterialFactory[Own]List<Material>

👇 ImporterContext.LoadAsync
RuntimeGltfInstance.AttachTo
ImporterContext.TransferOwnership

RuntimeGltfInstance
[Own]List<Mesh>
[Own]List<Animation>
[Own]List<Texture>
[Own]List<Material>