Runtime Import
glb vrm vrma などのファイルを入力、 UnityEngine.GameObject のヒエラルキーを出力とする手順です。 2ステップに別れています。
はじめにファイルから中間データUniGLTF.GltfData の生成をします。この手順は glb, vrm-0.x, vrm-1.0, vrm-animation で共通です。
次に glb, vrm-0.x, vrm-1.0, vrm-animation などの glTF 拡張に応じた GameObject 構築手順を実行します。
便利関数
📄️ GltfData
.glb, .vrm, .vrma など から GltfData をロードします。
📄️ v0.95 GltfData.Dispose
Importer の内部で NativeArray を使うようにしたため、
📄️ RuntimeGltfInstane
ヒエラルキーの root にアタッチされます。
📄️ load glb
GltfData から Unity ヒエラルキーを構築します。
📄️ load vrm-0.x
GltfData から vrm-0.x ヒエラルキーを構築します。
🗃️ vrm-1.0
1項目
📄️ VRM-Animation import
VRM10Viewer を参照してください。
📄️ import URP
オプションで urp material への差し替えができます。
📄️ import の最適化について
GltfData
🗃️ api update
7項目