Texture関連
Unity の linear の テクスチャーの挙動について
Runtime
new する場合は、
var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
とする。
Editor(Asset)
AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、 事前に設定が必用。
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.sRGBTexture = false; // Linear
textureImporter.SaveAndReimport();
// linear でロードされます
var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
Unity の NormalMap の挙動について
MToon の NormalMap も同じ
Runtime
new する場合は、
var texture = new Texture2D(width, height, format, mipChain, linear = true);
とする。
また、 DXT5nm
という仕様で格納する必要があるので変換します。
y と w の2要素だけを使います。
half4 normal;
normal.x = 1.0;
normal.y = col.y;
normal.z = 1.0;
normal.w = col.x;
Editor(Asset)
AssetFolder の png/jpg からloadする場合は、 ロードする前に設定が必用。
var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap; // normalMap
textureImporter.SaveAndReimport();
// DXT5nm でロードされます。
var texture =AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);