Unity Build
UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
ビルドに含めるシェーダー
Project Settings = Graphics - Always Included Shaders
などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。
URP
Standard
Universal Render Pipeline/Lit
Unlit
Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
MToon
Assets/VRMShaders/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_urp.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
builtin
Standard
Standard
GLTF の PBR マテリアルが使用します。
:class: warning
明示的に指定する必要があります
Unlit
Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。
MToon
Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader
`Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。