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vrm-0.x VRMFirstPersonの使い方

FirstPerson と Renderer の可視制御

実行時にVRMFirstPerson.Setupを呼び出すことで、FirstPerson設定に応じた Renderer の可視制御を行うことができます。 明示的に外部から呼び出してください。

アプリケーションに追加の描画レイヤーを指定する

定数で以下のレイヤーを定義しています。

public class VRMFirstPerson : MonoBehaviour
{
public const int FIRSTPERSON_ONLY_LAYER = 9;
public const int THIRDPERSON_ONLY_LAYER = 10;

// 省略
}
img
9番と10番にLayerを設定

実行時にSetupを呼び出して、カメラにLayerMaskを設定する

  • VRMFirstPerson.Setupの呼び出し
  • 一人称カメラとその他のカメラに対してLayerMask
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRM;

public class SetupExample : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Camera m_firstPersonCamera; // HMDのカメラ

[SerializeField]
LayerMask m_firstPersonMask; // HMDのカメラにセットするマスク default | VRMFirstPersonOnly など

[SerializeField]
LayerMask m_otherMask; // HMDのカメラにセットするマスク default | VRMThirdPersonOnly など

[SerializeField]
VRMFirstPerson m_firstPerson;

void Reset()
{
m_firstPerson = GameObject.FindObjectOfType<VRMFirstPerson>();
}

void Start()
{
foreach (var camera in GameObject.FindObjectsOfType<Camera>())
{
camera.cullingMask = (camera == m_firstPersonCamera)
? m_firstPersonMask
: m_otherMask
;
}

// VRMFirstPersonの初期化
if (m_firstPerson != null)
{
m_firstPerson.Setup();
}
}
}