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VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御

  • isSelf==true 自分のアバター
  • isSelf==false 自分以外のアバター
  • FP Camera: HMDと連動するカメラ
  • TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
isSelfFirstPerson設定FP CameraTP Cameraレイヤーによる可視制御例
trueFirstPersonOnly✅❌FIRSTPERSON
trueThirdPersonOnly❌✅THIRDPERSON
trueBoth✅✅default
trueAuto--Both と ThirdPersonOnly に分割する
falseFirstPersonOnly❌❌完全に描画されない。Rendererの描画を止める
falseThirdPersonOnly✅✅default
falseBoth✅✅default
falseAuto✅✅default。メッシュ分割など特別な処理は不要