VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御
isSelf==true自分のアバターisSelf==false自分以外のアバター- FP Camera: HMDと連動するカメラ
- TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
| isSelf | FirstPerson設定 | FP Camera | TP Camera | レイヤーによる可視制御例 |
|---|---|---|---|---|
| true | FirstPersonOnly | ✅ | ❌ | FIRSTPERSON |
| true | ThirdPersonOnly | ❌ | ✅ | THIRDPERSON |
| true | Both | ✅ | ✅ | default |
| true | Auto | - | - | Both と ThirdPersonOnly に分割する |
| false | FirstPersonOnly | ❌ | ❌ | 完全に描画されない。Rendererの描画を止める |
| false | ThirdPersonOnly | ✅ | ✅ | default |
| false | Both | ✅ | ✅ | default |
| false | Auto | ✅ | ✅ | default。メッシュ分割など特別な処理は不要 |