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import の最適化について

GltfData

UniGLTF.GltfData の生成はスレッドセーフです

Unity にアクセスしません。 Parse を別スレッドで実行可能です。

// 使用例
var task = Task.Run(()=>{
// スレッド OK
return new GlbBinaryParser(bytes, path).Parse();
});

using(var data = await task){

}

IAwaitCaller

Task を小出しにすることでフレームレートの低下に対策できます。

0_87_runtime_import

ImmediateCaller

小出しにせずに普通に処理します。 UnityEditor や UnitTest など Unity の frame が回っていない環境でも 動くように作られています。

RuntimeOnlyAwaitCaller

Unity の yield return と似た感じです。 後続の処理を次のフレームに先送りします。

フレーム当りの処理量は減るがトータルで必要な時間は長くなります