🚧Material の設定
new_seedsan のマテリアル構成
- SkinnedMeshRenderer: hair
- Material0: hair(頭髪)
- Material1: huku_bake(髪留め)
- SkinnedMeshRenderer: hair_tail
- Material0: hair(頭髪。おさげ)
- SkinnedMeshRenderer: head
- Material0: body_bake(頭部、顔)
- Material1: eye(瞳)
- Material2: eye_trans(?)
- SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム)
- Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない 部分)
- Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)
- Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分)
- SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック)
- Material0: body_bake(肌)
- Material1: body_nm(衣服)
- Material2: wear_metal(グローブの電極)
- Material3: huku_bake(衣服)
- Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ)
- Material5: robo_face(グローブの顔モニター)
- Material6: glass(グローブの顔モニター)
- Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)
- Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)
- Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)
- Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)
- Material11: anim_logo(胸の模様)
VRM10/MToon10
newhair(頭髪)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | hair.png | |
Shader | 0x959595 | hair.png |
VRM10/MToon10
huku_bake(髪留め)(衣服)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | wear.png | |
Shader | 0x7D7D7D | wear.png | |
Normal Map | nm_wear_normal.png | ||
OutlineMode | World | ||
OutlineWidth | 0.001 | ||
OutlineColor | 0x6C7A82 |
VRM10/MToon10
body_bake(頭部、顔)(肌)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | body_bake.png | |
Shader | 0x7D7D7D | body_bake.png | |
OutlineMode | World | outlinemask_body.png | |
OutlineWidth | 0.001 | ||
OutlineColor | 0x87766E |
VRM10/MToon10
body_nm(衣服)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | |
Shader | 0xB0A9BC | robo_arm.png | |
NormalMap | nm_body_normals.png | ||
OutlineMode | World | ||
OutlineWidth | 0.002 | ||
OutlineColor | 0x25242C |
VRM10/MToon10
eye(瞳)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | faceparts.png | |
Shader | 0xB0A9BC | faceparts.png |
VRM10/MToon10
eye_trans(?)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | faceparts.png | |
Shader | 0xFFFFFF |
VRM10/MToon10
arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | |
Shader | 0xB0A9BC | robo_arm.png | |
ParametricRimColor | 0x4F4F4F | ||
OutlineMode | World |
VRM10/MToon10
arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | robo_arm.png | |
Shader | 0x9EA4B0 | robo_arm.png | |
Matcap Rim | mat_oneside_spec.png | ||
ParametricRimColor | 0x9F9F9F | ||
OutlineMode | World | ||
OutlineWidth | 0.002 | ||
OutlineColor | 0x4F4F4F |
Standard
green_emit(ロボアームの緑の発光部分)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
Albedo | 0xFFFFFF | backpack.png | |
Emission | 34,191,36:intensity=1.8 |
Standard
wear_metal(グローブの電極)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
Albedo | 0xFFFFFF | wear.png |
VRM10/MToon10
armgear_plastic(グローブの白いパーツ)
Opaque
property | color | texture | |
---|---|---|---|
LitColor, Alpha | 0xFFFFFF | wear.png | |
Shader | 0xB0A9BC | wear.png | |
MatcapRim | mat_oneside_spec.png | ||
ParametricRimColor | 0xB0B0B0 | ||
OutlineMode | World | ||
OutlineWidth | 0.001 | ||
OutlineColor | 0x000000 |
VRM10/MToon10
robo_face(グローブの顔モニター)
Opaque