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🚧Material の設定

new_seedsan のマテリアル構成

  • SkinnedMeshRenderer: hair
    • Material0: hair(頭髪)
    • Material1: huku_bake(髪留め)
  • SkinnedMeshRenderer: hair_tail
    • Material0: hair(頭髪。おさげ)
  • SkinnedMeshRenderer: head
    • Material0: body_bake(頭部、顔)
    • Material1: eye(瞳)
    • Material2: eye_trans(?)
  • SkinnedMeshRenderer: robo_arm(背中のロボアーム)
    • Material0: arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)
    • Material1: arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)
    • Material2: green_emit(ロボアームの緑の発光部分)
  • SkinnedMeshRenderer: wear(体、バックパック)
    • Material0: body_bake(肌)
    • Material1: body_nm(衣服)
    • Material2: wear_metal(グローブの電極)
    • Material3: huku_bake(衣服)
    • Material4: armgear_plastic(グローブの白いパーツ)
    • Material5: robo_face(グローブの顔モニター)
    • Material6: glass(グローブの顔モニター)
    • Material7: backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)
    • Material8: green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)
    • Material9: backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)
    • Material10: backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)
    • Material11: anim_logo(胸の模様)

VRM10/MToon10 newhair(頭髪)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFhair.png
Shader0x959595hair.png

VRM10/MToon10 huku_bake(髪留め)(衣服)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFwear.png
Shader0x7D7D7Dwear.png
Normal Mapnm_wear_normal.png
OutlineModeWorld
OutlineWidth0.001
OutlineColor0x6C7A82

VRM10/MToon10 body_bake(頭部、顔)(肌)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFbody_bake.png
Shader0x7D7D7Dbody_bake.png
OutlineModeWorldoutlinemask_body.png
OutlineWidth0.001
OutlineColor0x87766E

VRM10/MToon10 body_nm(衣服)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFrobo_arm.png
Shader0xB0A9BCrobo_arm.png
NormalMapnm_body_normals.png
OutlineModeWorld
OutlineWidth0.002
OutlineColor0x25242C

VRM10/MToon10 eye(瞳)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFfaceparts.png
Shader0xB0A9BCfaceparts.png

VRM10/MToon10 eye_trans(?)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFfaceparts.png
Shader0xFFFFFF

VRM10/MToon10 arm_mat(ロボーアームの白パーツで覆われていない部分)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFrobo_arm.png
Shader0xB0A9BCrobo_arm.png
ParametricRimColor0x4F4F4F
OutlineModeWorld

VRM10/MToon10 arm_plastic(ロボアームの白いパーツ)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFrobo_arm.png
Shader0x9EA4B0robo_arm.png
Matcap Rimmat_oneside_spec.png
ParametricRimColor0x9F9F9F
OutlineModeWorld
OutlineWidth0.002
OutlineColor0x4F4F4F

Standard green_emit(ロボアームの緑の発光部分)

Opaque

propertycolortexture
Albedo0xFFFFFFbackpack.png
Emission34,191,36:intensity=1.8

Standard wear_metal(グローブの電極)

Opaque

propertycolortexture
Albedo0xFFFFFFwear.png

VRM10/MToon10 armgear_plastic(グローブの白いパーツ)

Opaque

propertycolortexture
LitColor, Alpha0xFFFFFFwear.png
Shader0xB0A9BCwear.png
MatcapRimmat_oneside_spec.png
ParametricRimColor0xB0B0B0
OutlineModeWorld
OutlineWidth0.001
OutlineColor0x000000

VRM10/MToon10 robo_face(グローブの顔モニター)

Opaque

glass(グローブの顔モニター)

backpack_metal(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツ)

green_emit(ロボアームとバックパックをつなぐ円柱パーツの発光部分)

backpack_nm(バックパック下部水色のパーツ)

backpack_plastic(バックパックの白いパーツ)

anim_logo(胸の模様)