SkinnedMeshRenderer.rootBone
2 つの機能があるようで、可視判定 BoundingBox の中心制御と boneWeight が無いときの transform に影響します。 たぶん、3 種類の挙動があります。
bone weight | rootBone | |
---|---|---|
SkinnedMeshRenderer.transform の上に乗る | ||
✅ | bone weight に従う | |
✅ | rootBone の上に乗る | |
✅ | ✅ | bone weight に従う |
UniVRM の SkinnedMeshRenderer.root は正しく読み書きできません
UniGLTF では、SkinnedMeshRenderer.rootBone をサポートしません
glTF に対応する項目が無くて、正しく読み書きできないためです。
glTF の skin.skeleton は似て非なる別の機能です