LookAt の設定
VrmObject の LookAt GUI で設定します。
VRM 3種類の LookAt をサポートしています。 モデルに応じて、以下の3種類の何れかの設定をしてください。
Boneタイプ
Alicia
を例に説明します。
デフォルトでボーンタイプに設定されるので特に変更する必要ありません。
以下の項目が関連します。
humanoid に eye ボーンが存在する。
VrmObject
の LookAt
設定で LookAtType
に Bone
を指定。
動作確認 の項に進んでください。
Expressionタイプ(Morph Target タイプ)
new_seedsan
を例に説明します。
preset | expression |
---|---|
LookLeft | |
LookRight | |
LookUp | |
LookDown |
VrmObject
の LookAt
設定で LookAtType
に Expression
を指定。
Y Range
に 1 を設定
動作確認 の項に進んでください。
Expressionタイプ(Texture Transform タイプ)
unity chan
を例に説明します。
© Unity Technologies Japan/UCL
preset | expression |
---|---|
LookLeft | |
LookRight | |
LookUp | |
LookDown |
VrmObject
の LookAt
設定で LookAtType
に Expression
を指定。
Y Range
に 1 を設定
動作確認
- シーンに Cube を作成(scale [0.1, 0.1, 0.1])
- VrmController の Gaze にセット
- VrmController の LookAtTargetType に
Calc Yaw Pitch To Gaze
を設定(デフォルト)
- Play
- Cube を動かして目が動くことを確認