centerで揺れを抑制する
SpringBoneにはCenterというプロパティが存在し、設定することで揺れを制御することができます。
Centerは、SpringBoneそれぞれに設定することができる、揺れの計算を行う際の相対的な原点を示すプロパティです。 Centerが設定されていない場合、SpringBoneはワールド座標の原点を基準として揺れを計算します。 アプリケーションの実装によっては、ワールド原点ではなく、シーン内の特定のオブジェクトやVRMモデルのルートを基準として揺れが計算されることがあります。