centerで揺れを抑制する
SpringBoneにはCenterというプロパティが存在し、設定することで揺れを制御することができます。
Centerは、SpringBoneそれぞれに設定することができる、揺れの計算を行う際の相対的な原点を示すプロパティです。 Centerが設定されていない場合、SpringBoneはワールド座標の原点を基準として揺れを計算します。 アプリケーショ ンの実装によっては、ワールド原点ではなく、シーン内の特定のオブジェクトやVRMモデルのルートを基準として揺れが計算されることがあります。
平行移動による揺れの抑制
アプリケーション内でVRMモデルが平行移動した際の揺れの抑制を行うには、VRMモデルのルート位置に配置したGameObjectをCenterに設定します。
警告
UniVRMの仕様上、VRMモデルのルートとなるGameObjectをCenterに設定することはできません。 これは、VRMモデルのルートがglTF上ではnodeとして扱われないためです。 詳しくは、 Root Node の仕様 を参照してください。
VRMモデルのルート直下にCenterとなる空のGameObjectを作成します。
VRMモデルのルートにある VRMInstance
コンポーネントの Spring Bone > Springs
よりSpringBoneの一覧を開き、SpringBoneごとの Center
に上で作成した空のGameObjectを設定します。