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HumanoidComponent

UniVRM-0.60.0

fbx が無くても、シーンから直接 humanoid avatar を作成できます。

使い方

ヒューマノイドボーンがあるシーンを用意します。

例として

https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/RiggedFigure/glTF-Binary

で説明します。

まず、 RiggedFigure.glb を Asset フォルダに import してください。 UniVRM の glb import で prefab が生成されます。

新規のシーンに RiggedFigure prefab をインスタンス化します。

AddComponent で Humanoid を追加してください。(MeshUtility.Humanoid。UniVRMに含まれています。)

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適当に Bone を当てはめます。

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Create UnityEngine.Avatar ボタンを押します。

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humanoid avatar が新規に作成されます。

このまま、T-Pose にして VRM 化することもできます。