LookAt
VRMでは頭から目標(注視点)への相対 的な回転(Yaw, Pitch)を得て、 目に適用できます。
- VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer または VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントで設定します。
LookAtの種類
注視点への Yaw, Pitch 角を適用する方法が以下の3種類あります。 モデルに応じて選択してください。
Bone
BlendShape
TextureUV
VRMLookAtHead
このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。
Target
Application設定 です。モデルのセットアップには使いません
注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてください。 カメラをセットすればカメラ目線になります。
視線計算の基準位置
VRMFirstPerson の FirstPersonOffset で Head ボーンからの相対的な基準位置を設定できます。