LookAt(Bone)
VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
ボーン制御の視線: VRMLookAtBoneApplyer
VRMLookAtHeadの計算した視線方向のパラメーターをEyeBoneに適用します。
DegreeMapping
目標物への相対角度 yaw, pitch を、eye bone のローテンションにそのまま代入すると目が動きすぎてしまいます。
- yaw, pitch 角の上限値 => Curve X Range Degree
- yaw, pitch が上限の時の eye bone の回転角度 => Curve Y Range Degree
で設定できます。 次の4方向を設定してください。
- VerticalDown
- VerticalUp
- HorizontalOuter
- HorizontalInner
横方向は左右ではなく、内外になります。