LookAtLookAt(UV)On this pageLookAt(UV) VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。 VRMLookAtBoneApplyer を削除して、代わりに VRMLookAtBlendShapeApplyer をアタッチしてください。 Inspector -> Add Component -> VRMLookAtBlendShapeApplyer. figure TextureのUV操作による視線制御