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URP 対応状況

UniGLTF(vrm-0.x と vrm-1.0 を含む)は、 runtime import 時に material をカスタム版に差し替えることができます。 この機能を使用して material を URP 版に差し替えることができます。

editor 対応

glb と vrm-1.0 inspector から URP Material への差し替えができます。 ただし、export はできません。 VRM セットアップには、builtin material をご利用ください。

glTFbuilt-inURP 版の差し替え
PBRStandardUniversal Render Pipeline/Lit
KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlitUniGLTF/UniUnlit
VRMC_vrmUniGLTF/UniUnlitUniGLTF/UniUnlit
VRMC_materials_mtoonVRM10/MToon10VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10
VRM-0.x MToon の URP 対応はありません

unlit に fallback します。 import 時に VRM-1.0 にマイグレートすることで、MToon-1.0 の URP 版を使うことを検討してください。