VrmObject と Extract
vrm-1.0 の subasset を extract する
vrm-1.0 を import した状態では、付属するアセット(texture, material, meshなど)は fbx と同様に subasset になります。
この状態では、subasset の中身を変更することができません。 extract により subasset を個別の Asset に展開します。
Texture/Material の Extract
vrm の subasset の texture と material を外部アセットに展開します。
VRM 関連の Extract
vrm の subasset の vrmobject と expression を外部アセットに展開します。
VrmObject
VRM モデルには VrmController
コンポーネントがアタッチされており、
VrmController
は VrmObject
を参照します。
VrmObject は以下の4つの設定を持っています。 これらの変更は、シーンではなくアセットに対する変更になります。