Emission と グロー(発光)
v0.99 から KHRmaterialsemissive_strength の読み書きをサポートしています。
v0.99 から KHRmaterialsemissive_strength の読み書きをサポートしています。
glb ファイルを Unity の Assets 下のフォルダに投入すると、glb を Asset 化できます。
v0.68.0 以降
MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。
- https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#animations