Glbインポート
glb ファイルを Unity の Assets 下のフォルダに投入すると、glb を Asset 化できます。
ReverseAxis
反転軸の設定 v0.68.0
glTFの右手系Y-UP から Unityの左手系Y-UP に変換するときに反転する軸を選択できます。
- Z軸 (v0.68.0 より前と同じ)
- X軸 (v0.68.0 から追加)
選択して Apply
を押すと反映されます。
glb の extract
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Binary
を例に説明します。
clear
初期状態(clear)では、glb に含まれる Asset (Mesh, Material, Texture, AnimationClip) は SubAsset として glb(DamagedHelmet) の配下になります。 配下のアセットは変更することはできずに ReadOnly です。
extract
Extract Materials and Textures ...
を押すと下記のように変化します。
glb(DamagedHelmet) の配下から取り出されて(extract) 独立した Asset になります。
取り出されたアセットは変更可能になります。
gltf の extract
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/DamagedHelmet/glTF
を例に説明します。