fbx の import, T-Pose 初期エクスポート
使用する素材
- new_seedsan.fbx
- 関連する *.png
fbx の import
Assets に作業用のフォルダ Assets/seedsan/fbx
を作ります。
Texture を import
関連する png を Assets/seedsan/fbx
に import します。
- backpack.png
- body.png
- faceparts.png
- gradation.png
- hair.png
- nm_backpack_normals.png
- nm_body_normals.png
- nm_wear.png
- planekun_face.png
- robo_arm.png
- wear.png
fbx を import
new_seedsan.fbx
を Assets/seedsan/fbx
に import します。
import
した fbx シーンに出しました。
テクスチャの割り当てが一部うまくいきませんでした。 次の手順で修正します。
material の調整
extract
import
した状態では material が SubAsset なっていて設定を変更することができません。
subasset というのは asset の子アセットでファイルとして独立していません。 また、設定を変更できないので inspector がグレーアウトしています。
subasset を取り出します。
fbx importer の Materials
タブの Extract Materials...
ボタンを押してください。
folder 選択ダイアログが現れるので Assets/seedsan/materials
を選択します。
fbx の subasset であった material が指定したフォルダの中に取り出され、fbx importer の Materials
タブの Remapped Materials
にセットされます。
fbx を初期状態に戻すには ⚙メニューから reset
でできます。
material の修正
seedsan の 各マテリアルの texture は下記のとおりです。
テクスチャの割り当てを確認するだけなので Shader は Standard
のままにします。
Albedo | Normal Map | |
---|---|---|
huku_bake | wear.png | ✅nm_wear.png |
hair | hair.png | |
body_bake | body.png | |
eye | ✅faceparts.png | |
eye_trans | ✅faceparts.png | |
arm_mat | ✅robo_arm.png | |
arm_plastic | ✅robo_arm.png | |
green_emit | ||
body_bake | body.png | ✅nm_body_normals.png |
body_nm | body.png | ✅nm_body_normals.png |
wear_metal | wear.png | ✅nm_wear.png |
huku_bake | wear.png | |
armgear_plastic | wear.png | |
robo_face | planekun_face.png | |
glass | ||
backpack_metal | backpack.png | ✅nm_backpack_normals.png |
green_emit | backpack.png | |
backpack_nm | backpack.png | ✅nm_backpack_normals.png |
backpack_plastic | backpack.png | ✅nm_backpack_normals.png |
anim_logo | gradation.png |
次に、法線マップの TextureType を Normal map
に変更して、右下の apply
ボタンを押します。