v0.77
RuntimeImport RuntimeGltfInstance
ImporterContext
の仕様を変更しました。
Version 0.68
で導入した、 ImporterContext.DisposeOnGameObjectDestroyed
が扱いづらかったためのでこれを取りやめ、
ImporterContext.Load
が RuntimeGltfInstance
を返すようにしました。
RuntimeGltfInstance
は、 ImporterContext
の
- Root
- EnableUpdateWhenOffscreen()
- ShowMeshes()
を引き継ぎます。 Load の呼び出し後の任意のタイミングで ImporterContext.Dispose で Importer を破棄してください。 任意のタイミングで RuntimeGltfInstance を Destory することで紐づくリソース (Texture, Material, Mesh, etc) も破棄されます。
using UniGLTF;
using UnityEngine;
namespace VRM.Samples
{
public sealed class LoadVrmSample : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string _vrmFilePath;
private GameObject _vrmGameObject;
private void Start()
{
_vrmGameObject = LoadVrm(_vrmFilePath);
}
private void OnDestroy()
{
DestroyVrm(_vrmGameObject);
}
private GameObject LoadVrm(string vrmFilePath)
{
// 1. GltfParser を呼び出します。
// GltfParser はファイルから JSON 情報とバイナリデータを読み出します。
var parser = new GltfParser();
parser.ParsePath(vrmFilePath);
// 2. GltfParser のインスタンスを引数にして VRMImporterContext を作成します。
// VRMImporterContext は VRM のロードを実際に行うクラスです。
using (var context = new VRMImporterContext(parser))
{
// 3. Load 関数を呼び出し、VRM の GameObject を生成します。
RuntimeGltfInstance instance = context.Load(); // <- `v0.77` でここが変わります。
// 非同期版 async 関数の中で下記のようにしてください
// RuntimeGltfInstance instance = await context.LoadAsync();
// 4. (任意) SkinnedMeshRenderer の UpdateWhenOffscreen を有効にできる便利関数です。
// https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/ScriptReference/SkinnedMeshRenderer-updateWhenOffscreen.html
instance.EnableUpdateWhenOffscreen(); // <- ImporterContext から RuntimeGltfInstance に移動しました。
// 5. VRM モデルを表示します。
instance.ShowMeshes(); // <- ImporterContext から RuntimeGltfInstance に移動しました。
// 6. Root の GameObject を return します。
// Root の GameObject とは VRMMeta コンポーネントが付与されている GameObject のことです。
return instance.Root; // <- ImporterContext から RuntimeGltfInstance に移動しました。
}
// 7. using スコープを抜けて context が破棄されると、 VRMImporterContext が保持する UnityEngine.Object リソースが破棄されます。
// このとき破棄されるリソースは、 glTF ファイルには含まれているが VRM の GameObject には割り当てられていないテクスチャなどです。
// 手順 6. で VRM の GameObject に紐付けたリソースは、ここでは破棄されません。
}
private void DestroyVrm(GameObject vrmGameObject)
{
// 8. 生成された VRM の GameObject を破棄します。
// GameObject を破棄すれば、紐づくリソース (Texture, Material, Mesh, etc) も破棄されます。
UnityEngine.Object.Destroy(vrmGameObject);
}
}
}