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vrm-0.x humanoid bone の回転をコピーする

foreach(var bone in bones)
{
}
備考

骨格とモーションの初期姿勢が一致するときに可能です。

vrm-0.x と T-Pose 向けモーション

vrm-0.x はスケルトンが正規化されているので、 初期姿勢が TPose のモーションを適用できます。

vrm-1.0 は正しく動作しない場合があります

モデルによって異なることに注意してください。

bvh は vrm-0.x と互換性があるものもあります

BVH の初期姿勢は特に決まっていません。