Packages
v0.125以降
com.vrmc.vrmshaders (VRMShaders) は UniGLTF などに統合されて無くなりました。
{
"dependencies": {
// ...
"com.vrmc.gltf": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/UniGLTF#v0.125.0",
"com.vrmc.univrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM#v0.125.0",
"com.vrmc.vrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM10#v0.125.0",
// ...
}
com.vrmc.gltf (UniGLTF)
gltf, glb の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .gltf, .glb のファイルの Editor import 機能が有ります。
com.vrmc.univrm (VRM)
vrm-0.x の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .vrm のファイルの Editor import 機能が有ります。
もし、vrm-1.0 だった場合は import できません。
VRM_Samples
vrm-0.x のサンプルシーンが有ります。
動作に VRM, UniGLTF が必要です。
com.vrmc.vrm (VRM10)
com.vrmc.gltf に依存します。
vrm-1.0 の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .vrm のファイルの Editor import 機能が有ります。
もし、vrm-0.x だった場合は マイグレート が可能です。
VRM10_Samples
vrm-1.0 のサンプルシーンが有ります。
動作に VRM10, UniGLTF が必要です。
パッケージの組み合わせ
フォルダは、依存フォルダの条件を満たす範囲で組み合わせることができます。
すべてのフォルダがあると vrm-0.x と vrm-1.0 の両方が動きます。
片方だけ使う場合は、不要な方を削除することができます。
例: VRM-0.X だけインストールする
- UniGLTF
- VRM
例: VRM-1.0 と VRM-0.X 両方 インストールする
- UniGLTF
- VRM
- VRM10
例: VRM-1.0 だけインストールする
- UniGLTF
- VRM10
例: UniGLTF だけインストールする
- UniGLTF
v0.125より前
{
"dependencies": {
// ...
"com.vrmc.gltf": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/UniGLTF#v0.119.0",
"com.vrmc.univrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM#v0.119.0",
"com.vrmc.vrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM10#v0.119.0",
"com.vrmc.vrmshaders": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders#v0.119.0",
// ...
}
com.vrmc.vrmshaders (VRMShaders)
gltf, vrm-0.x, vrm-1.0 に関連する Shader や Material や Texture に関連する機能を集めています。
UniUnlit MToon MToon-1.0 が含まれています。
個々のシェーダーについては、https://vrm.dev/univrm/shaders/index.html を参照してください。
com.vrmc.gltf (UniGLTF)
com.vrmc.vrmshaders に依存します。
gltf, glb の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .gltf, .glb のファイルの Editor import 機能が有ります。
com.vrmc.univrm (VRM)
com.vrmc.vrmshaders と com.vrmc.gltf に依存します。
vrm-0.x の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .vrm のファイルの Editor import 機能が有ります。
もし、vrm-1.0 だった場合は import できません。
VRM_Samples
vrm-0.x のサンプルシーンが有ります。
動作に VRM, UniGLTF, VRMShaders が必要です。
com.vrmc.vrm (VRM10)
com.vrmc.vrmshaders と com.vrmc.gltf に依存します。
vrm-1.0 の import / export 機能が有ります。
拡張子、 .vrm のファイルの Editor import 機能が有ります。
もし、vrm-0.x だった場合は マイグレート が可能です。
VRM10_Samples
vrm-1.0 のサンプルシーンが有ります。
動作に VRM10, UniGLTF, VRMShaders が必要です。
パッケージの組み合わせ
フォルダは、依存フォルダの条件を満たす範囲で組み合わせることができます。
すべてのフォルダがあると vrm-0.x と vrm-1.0 の両方が動きます。
片方だけ使う場合は、不要な方を削除することができます。
例: VRM-0.X だけインストールする
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM
例: VRM-1.0 と VRM-0.X 両方 インストールする
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM
- VRM10
例: VRM-1.0 だけインストールする
- VRMShaders
- UniGLTF
- VRM10
例: UniGLTF だけインストールする
- VRMShaders
- UniGLTF
動かない例: UniGLTF だけインストールする
- UniGLTF
VRMShaders が無いので動きません。
org.khronos.unitygltf や com.atteneder.gltfast と併用する
UnityPackageManager による Install
Unity Manual Requirements を参照してください。
To use Git dependencies in a project, make sure the Git client is installed on your machine and that you have added the Git executable path to the PATH system environment variable.
- powershell からバージョンを確認した例 (20201130)
> git --version
git version 2.29.2.windows.2
An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.vrmc.vrmshaders: No 'git' executable was found. Please install Git on your system then restart Unity and Unity Hub
というようなエラーが出ます。
https://git-scm.com/ からインストールした
git.exe (デフォルトは、 C:\Program Files\Git\cmd\git.exe) が、
環境変数 PATH の中で最初に見つかるように設定してください。
UnityPackageManager ウインドウによるインストール


Project ウィンドウの Packages フォルダにインポートしたパッケージを確認する
